冰上曲棍球
一般
所有的赛事都必需在预定时间开始(当地体育场时间),投注才算有效。本网站上公布的开始时间错误时除外。
若赛事的举行场地变更,只要主队没有改变,投注依然有效。若赛事的主队与客队互换,原来的投注则无效。
赛事必须进行至少55分钟投注才有效。若于完整55分钟前暂停赛事,除了在已无条件确定的任一盘口投注,所有赛事结果投注都会退还,除非另有说明。
投注将以赛事方官方网站的统计数据进行结算。如该赛事未有官方网站或其数据于事实明显不符,投注将根据官方比分提供网站进行结算。
加时赛结算
若无另外说明,盘口结算包括加时赛与(点球大战,若有的话)。若盘口结算包括加时赛的赛事,由点球大战结算,获胜队伍得分会加上一分。
若无另外说明,仅有下述的联赛赛事结算时不包括加时赛:
· 友谊赛
· 国际友谊赛
· 冠军联赛 (加时阶段)
若无另外说明,所有联赛的附加 让分盘和附加 总进球数盘口,结算包括加时赛。
下列盘口结算时不包括加时赛/点球大战:
所有三项盘口
亚洲让分盘
亚洲进球盘
平局退款
得分盘口
下一球进球队伍
下一个进球得分
第 1/2/3 局投注
最高得分局
得分球员盘口
大萨拉米(Grand Salami) – NHL
预测于给定日期,所有NHL排定的赛事的总进球数。所有排定的赛事需完成全部 3 个完整赛局。若任一赛事于完成全部 3 个赛局前取消或作废,则所有投注无效。
第 1/2/3 局
投注仅结算第 1/2/3 局结果。
第 3 局不包含加时赛。
相关赛局必须完成,投注才算有效。
若赛事于第 2 局作废,所有第 1 局的投注仍然有效。
若赛事于第 3 局作废,所有第 1/2 局的投注仍然有效。
兩项 [包括加时赛] 获胜者
预测赛事获胜者,包含加时赛和罚球。
全场 让分盘
预测两队最终得分分差。
让分投注的结算将包括加时赛/点球大战结果。
例如:
+0.5 投注队伍平局或胜出则获胜。
-0.5 投注队伍胜出则获胜。
全场 大小盘
预测赛事总进球数。
大小盘投注的结算将包括加时赛/点球大战结果。
例如:
大于2 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球,则投注获胜。若有恰好 2 个进球,将退还投注额。若未进球或只有 1 个进球则投注为输。
大于 2.5 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球,则投注获胜。若未进球或只有 1 、 2 球进球则投注为输。
小于 2.5 - 若赛事中未进球或有 1 、 2 球进球,则投注获胜。若有 3 个或 3 个以上的进球则投注为输。
附加 总进球数
预测赛事总进球数。
大于2.5 - 若赛事中有 3 个或 3 个以上的进球则投注获胜。
小于2.5 - 若赛事中未进球或有进球数未达 3 球则投注获胜。
让分盘三项
在「让分盘三项」中,盘口已设置因此也可能有平局结果,提供您三个潜在投注。让分(-1) - 若您选择的队伍以两球或两球以上之差赢得赛事则投注获胜。平局:若让分(-1)的队伍恰好以一球之差赢得赛事则投注获胜。让分(+1) - 若您选择的队伍出现平局或赢得赛事则投注获胜。
常规时间 获胜者 和 全场 获胜者 (三项)
仅预测常规时间后的获胜者。
亚洲让分盘和大小盘
亚洲盘以常规时间后的结果结算。亚洲滚球让分盘投注根据投注后赛事剩余时间(常规时间)的分数结算。投注前的进球分数不纳入计算。
总进球数
对正式60分钟赛事时间内两队总进球数进行投注。出于结算目的,乌龙球亦列入计算。
队伍总进球数
预测指定队伍的总进球数。
大于 0.5 - 若队伍进 1 球或 1 球以上则投注获胜。
小于 0.5 - 若队伍没有进球则投注获胜。
大于 1.5 - 若队伍进 2 球或 2 球以上则投注获胜。
小于 1.5 - 若队伍进 1 球或 1 球以下则投注获胜。
出于结算目的,乌龙球亦列入计算。
首先进球 / 最后进球 / 下个进球
哪队会于赛事中首先进球/最后进球/下个进球。乌龙球将计算为得分队伍的进球。
若进 1 球后赛事作废,则于队伍"首先进球"的投注仍然有效,"最后进球"的投注则无效,已确定的"下个进球"的投注仍然有效,未确定的"下个进球"的投注则无效。
若赛事在无任何进球时作废,所有"首先进球/最后进球"投注则无效。
平局退款
预测获胜队伍。若赛事为平局则所有投注无效且退还投注额。
两队皆得分
是 = 两队皆得分。
否 = 两队皆未得分。
若赛事中两队皆得分,不论之后赛事是否作废,投注仍然有效。
净胜比分
预测获胜队伍以多少净胜比分获胜,所有联赛中加时赛和点球对决均包含于此投注类型內。
晋级
若某队伍于赛事前被取消资格,出现轮空状况,则所有晋级/赢得冠军杯投注无效。
晋级投注包含加时赛/点球大战。
系列获胜者投注
若规定的赛事场数(根据各赛事相应的管理机构)未完成或遭改变,投注则无效。
对战
若一位或一位以上的球员未能开赛,则所有投注无效且将退还投注额。
首先/最后/任何时间进球球员
预测赛事中会否有球员首先进球/任何时间进球。我们尽最大的努力为每个可能的参赛者提供价格。然而,如选手未被列出而踢进首个/最后一个进球,其依然会被结算为获胜者。出于结算目的,乌龙球不列入计算。出于结算目的,若出现乌龙球,之前的或下个进球(如果有)将列入结算。若赛事中只出现乌龙球,结果将视为无进球球员。
所有联赛,投注结算包括加时赛。对不在赛事阵容里的球员所进行的投注则无效。此盘口的投注结算不包括点球大战的数据。
若赛事在首个进球后作废,在已进球的首个进球球员盘口和任何时间进球球员盘口的投注仍然有效。其他在任何时间进球球员盘口的投注则无效。
若赛事在进第一球前作废,所有投注则无效。
单/双
预测赛事中总进球数将是单数还是双数。
任何一场赛事结果为0-0,进球数将以偶数结算。
正确比分
预测常规时间结束时的分数(除了NHL)。
若出现的正确比分不在所提供的选项内,所有投注视为输。
双重机会
双重机会投注可让您于一次投注中,从赛事结果的三个选项里选择两项结果。
以下为可用选项:
1 或 X - 若结果为主队赢或平局,于此选项的投注获胜。
X 或 2 - 若结果为客队赢或平局,于此选项的投注获胜。
1 或 2 - 若结果为主队或客队赢,于此选项的投注获胜。
于所有联赛中,所有常规时间内的投注皆有效。
首次进球时间
若赛事于首次进球后作废,则所有投注有效。
若赛事于首次进球前作废,则所有投注无效。
若赛事结束前未出现进球,则所有投注无效。此投注类型结算时排除加时赛。
当赛事开始时,即视为首分钟,例如,于 24 分 16 秒后的进球将视为于第 25 分钟进球结算。
加时赛
预测赛事会否进入加时赛。
最多进球
预测于哪个赛局将出现最多进球。
若两个或两个以上的赛局出现同分,所有投注则无效。
最多进球排除加时赛(包含NHL)。
首先进三球
预测哪队将首先进三球。所有联赛中此投注类型包含加时赛。所有点球大战将视为进一球。例如:当常规时间内为平局2:2,A队于点球大战率先进球,而B队赢了点球大战,于此情况B队则为首先进球的队伍。
最终排名
预测哪队将在赛事的最终排名中领先。
若一队或一队以上未能开赛,所有投注则无效且将退还投注额。
常规赛季 总得分
所有表定赛事皆须进行,投注方能成立。
常规赛季 获胜
所有表定赛事皆须进行,投注方能成立。
射正数
射正球数类似让分盘和大小盘投注。
赢/输由两队射正球决定,再与赛前给定的让分盘做比较。
降级
若某队在赛季开始前于联赛/赛事中除名,所有于该盘口的投注则无效,且将再公布新的降级名单。
获胜者
投注以联赛/赛事的最终排名结算,包含季后赛。
小组获胜者
投注以队伍最终排名结算。
系列得分
若规定的赛事场数(根据各赛事相应的管理机构)未完成或遭改变,投注则无效。
淘汰阶段
预测于赛事的哪个阶段将有队伍被淘汰。
罚球
预测首个罚球方式。
赛局全胜的队伍
预测赛事中两队中任一队会否全胜三个赛局。
首先进(2、3、4、5)球
预测两队中哪一队将首先进(2,3,4,5)球。两队均无进(2,3,4,5)球亦作为一个可选选项。
两队至少进 2 球(3 球)
预测两队会否在赛事中进 2 球或 2 球以上。
零失球获胜队伍
预测两队中哪一队将在常规时间内零失球获胜。
得分最高赛局
预测 3 个赛局中的哪 1 局将进最多球。
获胜方法
预测赛事的获胜方法 - 于常规时间,加时赛或罚球后。
第一局/倒数 60 分钟
于一个混合投注类型中预测两队中哪一队将在第 1 局结束时且在常规时间获胜。
球员
若对应球员在赛事中没有任何出场时间,对他所进行的投注则无效。出于结算目的,任何于加时赛(如果有)达成的统计数据将纳入结算。赢/输是由指定球员所达成的统计数据和预先给定的统计数据之间的比较来决定。
投注将根据进行的赛事的赛事官方网站提供的统计数据结算。